Pular para o conteúdo
    Case · 2010

    Mini Schin

    A campanha virou jogo. O jogo virou fenômeno. Cannes reparou.

    O contexto

    Em 2010, a Schincariol queria reposicionar a Mini Schin — formato de cerveja menor, voltado para ocasiões de consumo rápido. O briefing pedia uma campanha digital. O mercado fazia banner, hotsite e vídeo viral. Palacios propôs outra coisa: não fazer publicidade, fazer entretenimento.

    A intervenção

    Em vez de comunicar atributos da marca, Palacios criou um jogo digital em que a Mini Schin era o universo, não o anúncio. A narrativa carregava o jogo; o jogo carregava a marca. Princípio do Entretenimento Estratégico aplicado em estado puro: se a plateia se diverte, ela permanece. Se ela permanece, a marca acontece.

    • Roteirização do universo narrativo do jogo.
    • Mecânica baseada em conflito e progressão dramática, não em pontuação simples.
    • Integração de produto sem interrupção da experiência do jogador.

    Os resultados

    3M+

    jogadores únicos durante a campanha.

    Cannes

    Finalista Cannes Lions — branded entertainment.

    Cult

    Referência repetida em palestras e estudos de branded content até hoje.

    A lição

    Quando o entretenimento é forte o suficiente, a marca para de interromper a experiência e passa a fazer parte dela. Plateia que se diverte não foge — fica. E plateia que fica, lembra.